Oculus Connect 3 大会重点:Oculus Touch
2016-10-08  浏览:68
Oculus Connect 3 大会重点:Oculus Touch, 房间追踪、一体机、社交

北京时间 10 月 7 日凌晨,长假最后一天,Oculus Connect 3 开发者大会第二天,开场 Keynote 曝光了公司接下来一段时间的拳头产品和前进方向。2 小时里脸书 CEO 马克 · 扎克伯格、O 记的 Brendan Iribe、Nate Mitchell 等高层纷纷登场,上台演示了令人眼花缭乱的产品。

Oculus Touch

从去年 Oculus 开发者大会公司就用 Touch 控制器吊大家胃口,现在过去差不多 1 年,Touch 终于要发货了。从 3 月 Oculus Rift CV1 发售,O 记一直都矮了竞争对手 HTC Vive 一头,一个是因为 Touch 没有(交互不好)、还有一个是空间追踪(范围小)。

现在,199 美元一对儿的 Touch,附赠一颗摄像头,不仅补足了自己头显在交互上的短板,而且两颗摄像头基本能够完成 Vive 一半的房间追踪能力,当然这些加起来价格也和 Vive 一样是 799 美元了。

房间追踪

那么 Oculus 到底能不能实现 Vive 一样的房间追踪,答案是可以的,不过需要另附 79 美元多买一颗摄像头,3 颗摄像头就能实现房间级的追踪,O 记 CEO Brendan Iribe 说的。

支持房间尺度体验的 Oculus Rift 完整装备需要 599+199+79 + 两次运费,超出 900 美元。

一体机

VR 和 AR 目前有两个最大的难题,交互和空间追踪,在 Google 发布 Daydream 之后开发布会,O 记要想出头必定要拿出其中一样来震场,于是这个名为 Santa Cruz 的一体机就就出现了。

从视频来看,Cruz 前面板 4 个角有 4 颗摄像头进行位置追踪;电池、处理器等都放在了绑带的后端,用户后脑勺的位置,两部分在一侧绑带用线材连接。

体验过的同学表示 Cruz 的空间追踪和反馈显示效果相当不错,有点使用背包式电脑体验 HTC Vive 的感觉。为了测试其追踪能力,有的同学还跳起来进行实验,发现依然可以追踪到用户。当用户在房间边缘或者障碍物时,会看到蓝色的边框,提示危险,和 HTC Vive 的保护系统类似。

不过,媒体认为这个演示虽然惊人,但并不能说明 O 记已经掌握了 Inside-out Tracking 的黑科技。首先,体验空间是 Oculus 特别设置的,有媒体观察到房间中没有镜子或者窗户,后两者对任何光学追踪器都是难题;其次,Cruz 展示的 Demo 环境都是比较简单的 Low-Poly 风。

工作人员说最终 Cruz 的展示效果会达到类似 Gear VR 的效果。不过,就像扎克伯格在发布会上说的,目前还没有产品,大家不要盲目期待。Oculus 连 Touch 也要拖一年才发售,Santa Cruz 一体机就更不定要等到什么时候了。

Inside-out tracking 技术相当热门,谷歌、微软、英特尔等公司都在花大力气研究,谁能先做出来合格的产品还不知道,O 记的一体机也无非是给大家留个念想。不过,Santa Cruz 的出现确实打了目前国内一体机一记响亮的耳光:没有空间追踪的 VR 一体机都是瞎扯淡,就别浪费手机供应链的屏幕和处理器了好吗?

VR 社交

从 Facebook 花 20 亿美元买 O 记开始,VR 平台的社交化就是扎克伯格一直想要的,换一种说法,是将 Facebook 的社交扩展到自己购买的 VR 平台。此前 Facebook 已经将好友系统和 Oculus 用户的账号系统进行了互相关联,让玩家可以添加 Facebook 好友,小扎努力的初期成果在今年早些时候的 F8 大会上已经剧透了一点,今天的 Oculus 大会上算是升级版。

现在,用户不仅可以在 VR 世界里自拍,还可以和好友在 360 图片或者全景视频中交流,并且能在 VR 里和 Facebook Messenger 好友进行视频通话,当然对方看到的是你的 Avatar 化身形象。

未来 5 年规划

Oculus 公司首席科学家迈克尔 · 亚伯拉什(Michael Abrash)在 Oculus Connect 3 上描绘了未来五年的愿景蓝图。

亚伯拉什表示目前高端 VR 体验主要是 2K 显示,而 Oculus 公司大概在会 2021 年转向 4K 显示,亚伯拉什此前表示需要 16K 才能完美匹配人眼。到 2021 年,Oculus Rift 的 FOV 有望达到 140 度(水平)。

5 亿美元投资内容

扎克伯格在 Oculus Connect 3 宣布了 5 亿美元的 VR 内容投资,其中有 2.5 亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上,未来将再投资 2.5 亿美元,以帮助社区创作高质量的 VR 内容。
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